Del 7 al 9 de octubre, el Museo de Arte Contemporáneo (MARCO) de Vigo acoge las VII Xornadas Videoxogo e Literatura, un evento organizado por la Fundación Carlos Casares que consolida a la ciudad como referente en el diálogo entre narrativa tradicional y cultura digital. Patrocinadas por el Concello de Vigo, la Deputación de Pontevedra y la Consellería de Cultura de la Xunta de Galicia, estas jornadas gratuitas ofrecen mesas redondas, talleres y una exposición sobre videoxogos retro, bajo el lema “Unha mirada transversal”. La reserva previa, recomendada para garantizar aforo, puede realizarse en videoxogoeliteratura.gal.
Con un enfoque que entrelaza literatura, música y otras disciplinas artísticas, las jornadas analizan el videoxogo como un sector cultural en auge, destacando su capacidad para inspirar historias y fomentar habilidades como la lectoescritura, la creatividad o la empatía. Profesionales de diversos ámbitos, desde escritores hasta desarrolladores, debatirán sobre los retos, oportunidades y cruces narrativos que definen el ocio interactivo en Galicia y más allá.
‘BIT a BIT’, un viaje al corazón de los videojuegos retro
Como complemento a las sesiones teóricas, la exposición “BIT a BIT. A evolución dos videoxogos” invita a recorrer la historia de las consolas de 16 y 32 bits, piezas clave en la evolución del ocio digital. Del 7 al 10 de octubre, de 17:00 a 21:00 horas, en el Espazo Anexo del MARCO (Galería A3), los visitantes podrán interactuar con estas reliquias tecnológicas. Además, talleres escolares y familiares, previa inscripción a través de este correo, acercarán esta herencia a públicos de todas las edades, conectando generaciones a través de la nostalgia y la innovación.
Un mosaico de debates y talleres
Las VII Xornadas, presentadas por el actor de doblaje y artista gráfico Bruno Doiro, ofrecen un programa rico y variado, estructurado en tres días de actividades:
Martes, 7 de octubre
- 10:15 | Apertura (Galería A3): Bruno Doiro da la bienvenida al evento.
- 10:30 | Mesa redonda: “Do papel ao mando. A arte de contar historias”: Inés Alcolea (escritora y experta en marketing) y Antonio Gil (profesor de Teoría de la Literatura, USC) exploran las conexiones narrativas entre literatura y videoxogos.
- 11:30 | Inauguración oficial: Con representantes del Concello, Deputación y Xunta de Galicia.
- 12:00 | Pausa.
- 12:30 | Mesa redonda: “Visións sobre a industria do lecer interactivo”: Byron Caparrós (Grupo Área60) e Iago Domínguez (Onente Gaming) analizan el panorama del sector.
- 13:30 | Pausa para comer.
- 17:00 | Mesa redonda: “Os indies en Galicia. Que pasa tras un lanzamento”: Desarrolladores de proyectos locales como AlcheMice (Cristina Barreiro y José Carlos Montero) y Gelatina tiene hambre (Carolina Nickele y Silvia Fernández) comparten experiencias postlanzamiento.
- 18:00 y 19:45 | Taller: “Como aplicar márketing ao deseño do teu videoxogo” (Partes I y II): Inés Alcolea ofrece claves para posicionar proyectos en el mercado.
- 19:15 | Pausa.
- 21:00 | Fin de la jornada.
Miércoles, 8 de octubre
- 17:00 | Faladoiro: “Procesos de traballo no desenvolvemento de videoxogos”: Concepción González y José Raluy, de Electronic Arts, desglosan los entresijos del desarrollo profesional.
- 18:15 | Pausa.
- 18:45 | Taller: “Música para videoxogos”: Denis Siks (SOTUI) explora la creación sonora para entornos interactivos.
- 20:30 | Fin de la jornada.
Jueves, 9 de octubre
- 17:00 | Mesa redonda: “Os xogos de mesa e o lecer interactivo”: David Gago (creador de R.E.S.E.T.), Pedro Meira (editorial Quimera) y Luis Miguel Nande (Criticals and Fails) debaten sobre la transversalidad de los juegos de mesa.
- 18:15 | Pausa.
- 18:45 | Charla: “Arte e Intelixencia Artificial” (Auditorio): Juan Carlos Abraldes analiza el impacto de la IA en los procesos creativos.
- 20:00 | Mesa redonda: “Á marxe do videoxogo. Os outros universos do lecer interactivo”: Fátima G. Doval (Galiverso), Camilo Franco (Culturgal) y Annie Sánchez (Ocionautas) exploran aplicaciones alternativas del medio.
- 21:00 | Clausura.



Un puente entre tradición y vanguardia
Las VII Xornadas Videoxogo e Literatura destacan por su capacidad para tender puentes entre disciplinas. Los videojuegos, lejos de ser solo entretenimiento, se revelan como un medio narrativo que dialoga con la literatura, influyendo en escritores y abriendo nuevas formas de contar historias. Estudios recientes subrayan su impacto positivo en la creatividad, la empatía y el bienestar mental, especialmente entre los más jóvenes, lo que refuerza su valor como herramienta cultural.
Con la participación de figuras como Camilo Franco, Concepción González o Carolina Nickele, el evento visibiliza el talento gallego en un sector en expansión. Desde los indies locales hasta la integración de la inteligencia artificial, las jornadas abordan los desafíos de una industria que no solo entretiene, sino que redefine cómo interactuamos con las historias.
Las VII Xornadas Videoxogo e Literatura convierten el MARCO en un espacio de encuentro para profesionales, estudiantes y curiosos del ocio interactivo. Con entrada gratuita y un programa que combina reflexión teórica, talleres prácticos y una exposición nostálgica, Vigo se posiciona como epicentro de la innovación cultural. No pierdas la oportunidad de explorar cómo los bits y las letras se dan la mano en este evento único.